วิธีเล่นโป๊กเกอร์ มีหลายรูปแบบ ดังต่อไปนี้
ความต้านทานหลายคน
ไพ่ 2 ใบ , 15 คิง ,แทรคเตอร์ หรือที่เรียกว่า ดับเบิ้ลพลู เป็นเกมโป๊กเกอร์ ที่แพร่หลายไปทั่วประเทศจีน และพัฒนามาจากเกมโป๊กเกอร์ที่มีชื่อเสียง เกมนี้เล่นเป็นคู่กับผู้เล่นสี่คน คว้าคะแนนเพื่อชนะ กฎพื้นฐานยังคล้ายกับ “การอัพเกรด” มีลักษณะของกฎเกณฑ์ที่รัดกุม และการเป็นปรปักษ์กันอย่างรุนแรง ในขณะที่ยังคงรักษาข้อดีของการ “อัพเกรด” ไว้ข้างต้น แทรคเตอร์ ได้เพิ่มจำนวนการ์ด (จาก 54 เป็น 108) ลบข้อจำกัด เกี่ยวกับคะแนนการ์ดหลุม และทำให้เกมการ์ด มีความหลากหลายมากขึ้น การเพิ่มขึ้นของรูปแบบการ์ด เช่น การ์ด และ แทรคเตอร์ (ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกม แทรคเตอร์ ด้วย) และกฎของดับเบิ้ลพลู ทำให้เกมสนุกสนาน และน่าตื่นเต้นมากขึ้น
เปอร์เซ็นต์
เกม “100 แต้ม ” ต้องมีผู้เล่น 4 คน ในกลุ่ม 2 คน เพื่อแข่งขัน คิงโพดำ จะเป็นไพ่ใบใหญ่สุด คิงโพแดงอยู่ถัดไป เอซ คือไพ่ใบที่สามตามลำดับ ถ้าไม่มี 2 2จะเล็กที่สุด (โดย 2 มากกว่า เอซ ) ไพ่คิง4 ใบ และไพ่ 4 ใบ จาก 10 ใบ แต่ละใบนับเป็น 10 แต้ม และไพ่ 4 ใบจาก 5 ใบ นับเป็น 5 แต้ม รวมเป็น 100 แต้ม
เวลาเล่นคนในกลุ่มเดียวกันนั่งตรงข้ามกัน “ฝั่งตรงข้าม” แต่ละคนแบ่งไพ่ 12 ใบ และเหลืออีก 6 ใบ ผู้เล่นที่ต้องการเริ่มต้นด้วย 60 แต้ม (หรือทั้งสองอย่าง ) ถ้าการ์ดไม่ดีอย่า เสนอราคาจะผลัดกันตามทางทวนเข็มนาฬิกา การเสนอราคาแต่ละครั้ง จะเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 5 คะแนน และสามารถเสนอราคาได้ถึง 100 แต้ม หากการเสนอราคาถึงจุดหนึ่ง (เช่น 70 คะแนน) บุคคลนั้นจะหยุดการเสนอราคา ผู้เล่นที่มีราคาเสนอสูงสุด รับไพ่หลุมและสลับไพ่ในมือ ก่อนที่จะผูกไพ่ (หรือ ซื้อไพ่ หรือ ไพ่โก่ง ) ให้เลือกไพ่เฮาส์เป็นไพ่คนดี (หรือ ไพ่หลัก) จากนั้นจึงจะเล่นได้
ผู้ที่เสนอราคาการ์ดเป็นคนแรกที่เล่น และผู้เล่นคนต่อไป จะต้องเล่นชุดเดียวกันกับผู้เล่นคนแรก หากไม่มีไพ่ชุดเดียวกันไ พ่หลักอีกใบหนึ่ง สามารถจะเล่นหรือเลือกไพ่จากสำรับไพ่ ในแต่ละรอบ หากกลุ่มที่ไม่ได้ประมูล มีขนาดใหญ่ จะต้องนำไพ่คะแนน (คิง, 10, 5) จาก 4 ใบออก ผู้เล่นที่ชนะรอบนี้ มีสิทธิ์เล่นรอบต่อไป
หลังจากแจกไพ่แล้วหากฝ่ายที่ต้องการ 80 คะแนน ฝ่ายที่ไม่ต้องการ 25 คะแนน ฝ่ายที่ต้องการคือ เสีย และคะแนนติดลบ (-80) และฝ่ายที่ไม่ต้องการ ได้คะแนนเป็นบวก (+25)
หากฝ่ายที่ไม่ต้องการเลือกเพียง 20 คะแนน หรือน้อยกว่าฝ่ายที่ต้องการคือ ความสำเร็จ และทั้งสองฝ่าย จะนับคะแนนบวก หากฝ่ายที่ไม่ต้องการ ไม่ได้รับคะแนนวงกลม จะได้คะแนนเป็นศูนย์ และฝ่ายที่ต้องการได้คะแนน 200 คะแนน
หากฝ่ายที่ไม่ต้องการ ให้คะแนนถึงหรือเกิน 50 คะแนนสามารถคูณด้วย 2 ได้เมื่อทำคะแนนหากฝ่ายที่ไม่ต้องการไพ่ใบหลักมากกว่าฝ่ายตรงข้าม
ในรอบสุดท้ายของไพ่ เรียกว่า “ดึงก้น” เพิ่มคะแนนของไพ่หลุม และคูณด้วย 3 เพื่อนับเป็นคะแนนที่ไม่มีใคร ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นที่ทำคะแนนถึงที่กำหนด (500 หรือ 1,000) คนแรกจะชนะ
วิธีเล่นโป๊กเกอร์ สี่ร้อยคะแนน
สี่ร้อยคะแนน
หลักการเหมือนกับการเล่นเกม “เปอร์เซ็นต์” ที่กล่าวมาข้างต้น แต่วิธีการเสนอราคา และการให้คะแนน จะแตกต่างกัน ทั้งสี่ถูกแบ่งออก เป็นสองกลุ่มเพื่อต่อสู้กัน หลังจากแจกไพ่แล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 12 ใบ (ไม่ใช้ไพ่คิง) ไพ่ที่เหลืออีก 4 ใบ ถูกวางไว้ตรงกลางพร้อมที่จะใช้ สำหรับการแลกเปลี่ยนการ์ด หลังจากการเสนอราคา จากนั้นทุกคนตัดสินใจที่จะประมูลตามมือของตัวเอง และการเสนอราคาของฝ่ายตรงข้าม
การเสนอราคาเริ่มต้นเริ่มต้นที่ 250 จุด และผลัดกันไปทางขวา การเสนอราคาย้อนหลังสูงกว่า การเสนอราคาก่อนหน้าอย่างน้อย 10 คะแนน เมื่อฝ่ายหนึ่งเสนอราคาสูงสุด และผู้เล่นอีก 3 คนไม่เสนอราคาอีกต่อไป คะแนนจะเป็นคะแนนตามสัญญาของเซต และผู้ที่เสนอราคาจะเป็นผู้ทำสัญญา ผู้รับเหมาและคู่ต่อสู้ของเขาในกลุ่มเดียวกัน คือกลุ่มที่ทำสัญญา
งานของทีมสัญญาคือพยายามอย่างเต็มที่ เพื่อเอาชนะการ์ดการให้คะแนน เพื่อให้คะแนนถึงหรือสูงกว่าคะแนนการ์ดสัญญา ผู้ทำสัญญามีสิทธิ์เปลี่ยนไพ่นั่น คือไพ่ 4 ใบกลางถูกนำเข้า และมีการแลกเปลี่ยนไพ่ 4 ใบและพวกเขาจะถูกโก่งด้วยโต๊ะ หลังจากเปลี่ยนการ์ดแล้วผู้รับเหมา จะตัดสินใจเลือกการ์ดหลัก หลังจากตัดสินไพ่หลักแล้ว ผู้รับเหมาจะเล่นไพ่หลังจากรอบไพ่ ใครมีไพ่สูงสุดจะเป็นผู้ชนะไพ่ ไพ่ที่ชนะในกลุ่มเดียวกันจะเรียงซ้อนกัน
หลังจากเล่นไพ่ 12 ใบแล้วทั้งสองกลุ่ม จะได้คะแนนตามไพ่ ที่ชนะโดยกลุ่ม มี 6 กระดาน คะแนนในเกม 400 คะแนน ได้แก่ เอซ และ คิง แต่ละรายการมี 25 คะแนน แหม่ม คะแนน 20 คะแนน แจ๊ค คะแนน 15 คะแนน 10 คะแนน 10 คะแนน 5 คะแนน 5 คะแนนซึ่งรวมได้ถึง 400 คะแนน คะแนนจะคำนวณตามคะแนนสัญญา
หากการ์ดสัญญาแบ่งออกเป็น 300 แต้ม หากไพ่ที่ชนะแบ่งออกเป็น 255 แต้ม หากไม่ครบตามสัญญา กลุ่มสัญญาจะไม่มีแต้ม และกลุ่มที่ไม่ทำสัญญาจะได้รับ 45 แต้ม
หากกลุ่มที่ทำสัญญาได้คะแนนเพียง 300 คะแนน สัญญาจะเสร็จสมบูรณ์ และไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะได้คะแนน หากคุณเสนอราคา 350 แต้มเพื่อทำสัญญาให้เสร็จจะเรียกว่า สมอร์แสลม
และโบนัสคือ 100 คะแนน หากคุณเสนอราคา 400 แต้ม และทำสัญญาสำเร็จจะเรียกว่า แกรนด์สแลม และโบนัสคือ 200 คะแนน เกมไพ่จะจบลงเมื่อถึงจุดที่ทั้งสองฝ่ายตกลงกัน
สงครามที่ยืดเยื้อ
ทุกครั้งที่เล่นไพ่ 4-6 คน ให้ใช้เต็มสำรับ สำหรับผู้เล่น 4 คน จะได้รับไพ่ 6 ใบสำหรับ แต่ละคนโดยผู้เล่น 5 คน จะได้รับไพ่คนละ 5 ใบโดยผู้เล่น 6 คนจะได้ไพ่คนละ 4 ใบ ดีลเลอร์ จะแสดงไพ่ใบสุดท้าย ที่ออกให้กับตัวเองให้ทุกคนเห็น และใช้ไพ่ใบนี้ เป็นไพ่ชุดหลัก และไพ่ที่เหลือจะ ถูกวางไว้ตรงกลางโต๊ะเป็น ไพ่แทน
หลังจากแจกไพ่แล้ว ไพ่ที่อยู่ทางขวาของเจ้ามือ จะเป็นผู้นำไพ่ทุกครั้งผู้เล่นคนอื่น ๆ จะต้องทำตามชุดเดียวกัน หากไม่มีชุดดังกล่าว พวกเขาสามารถเล่นชุดอื่นได้
หรือไพ่หลักจะเป็น ใครก็ตามที่มีไพ่สูงสุดในรอบนั้น จะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น และมีสิทธิ์เพิ่มไพ่ ในขณะที่นำไพ่ ในรอบต่อไป การทำเช่นนี้ ซ้ำแล้วซ้ำอีกเนื่องจากมีเพียงผู้ชนะเท่านั้นที่สามารถสร้างไพ่ได้
ดังนั้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง จำนวนไพ่ในแต่ละมือจะไม่รอ หลังจากเล่นไพ่ในมือของผู้เล่นไพ่ คนใดคนหนึ่งแล้ว ให้หยุดเล่นไพ่ และผู้เล่นที่เหลือจะเล่นต่อไป จนกว่าจะมีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้น ที่มีไพ่อยู่ในมือ คนนี้คือผู้ชนะในเกมนี้
ข่าวยูฟ่า แวดวงกีฬาฟุตบอล ที่อ่านแล้วรู้มากกว่าใครแน่นอน